Objectifield
Introducción al diseño
Laura Roa
“Cada objeto cuenta por su
historia si sabes como leerla”
Siempre
que vemos un objeto deducimos intuitivamente sobre el, que hace, de que esta
hecho, cuanto cuesta, etc… Sin sabor que cada objeto quiera o no habla de quien
lo diseño; La gente no se da cuenta que casi todo lo que llena su mundo ha sido
diseñado de algún modo.
Un
ejemplo de esto es el palillo, que fue diseñado en estados unidos.
El
primer diseño industrial masivo fueron las flechas ya que en China cada arco
tenia sus flechas especificas y en época de guerra cuando un soldado caía, otro
no podía coger sus flechas para protegerse porque no le encajaban con su arco,
entonces crearon flechas que fueran capaces de servir en cualquier arco.
El
diseño industrial se encarga de velar por las necesidades de las personas,
mirando desde sus dos extremos así la mitad se maneja sola.
Otro
ejemplo es el del pela papas para personas con artritis ya que su mango era muy
molesto y lastimaba a estas personas los diseñadores querían algo mas grande
para agarrar con menos fuerzas.
Dieter
Rams dice: El buen diseño es innovador, estético, hace al objeto útil, hace al
producto comprendible, es honesto, es discreto, longevo, consecuente en todos
sus detalles, amigo de la naturaleza.
Los
diseñadores se apartan de lo intangible y lo material, ahora el diseño tiene tres
caras:
-Entender
el diseño desde la lógica formal del objeto.
-Entenderla
desde el simbolismo.
-Desde
un determinado contexto, desde un punto de vista mas global; es la relación
objeto-humano.
Como
la aspiradora cónica de Karim Rashid para Dirt Devil que son mas de adorno que
funcionales, en el otro extremo esta James Dyson se acerca a un diseño muy
funcional (simbolismo de la funcionalidad), desde el contextual esta el Rhoomba
ya que no han interacción humana, la relación es con el espacio con el que esta
limpiando.
El
diseño es la búsqueda de la forma.
Erwan
y Ronan Bouroullec su trabajo es crear entornos apropiados donde la gente se
encuentre a gusto “El trabajo más difícil es quitar poco a poco todo lo que sea
innecesario, todo lo que obstruya la máxima unidad”.
Objetos que hagan historia
Hella
Jongerius dice: Objetos que se vuelven parte de tu familia que quieres que se
hereden (historia de los objetos) significado de lo material.
Karim
Rashid tiene una relación con productos físicos con el diseño orgánico.
Bill
Moggridge: Mejorar en vez de degastar, crear una relación emocional con el
objeto; diseño la primera computadora portable “Grid Compass”, y se dio cuenta
que era mas importante el diseño de interacción.
Maoto
Fukasawa: Creo un teléfono móvil con forma aerodinámica, hace que el usuario
quiera tocar involuntariamente los bordes por su textura.